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问道手游暴力怎么加点

喵呜喵呜
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  • 第三代第三代2024-05-09

    手机问道金系怎么加点

    问题一:问道金系怎么加点啊两灵两敏

    三灵一敏

    全灵

    两力两敏

    三力一敏

    全力

    全敏

    三敏一灵

    三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。

    我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力

    问题二:问道手游金系怎么加点好法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来...力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。

    问题三:问道手游金系怎么加点好?可以全灵加点也可以3灵一敏加点全灵加点法伤比三灵一敏高点但速度很慢不过后期可以用装备补回来望采纳

    问题四:在问道手游中金系怎么加点给力?输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动。

    问题五:问道手游金系怎么加点最好最佳加点方式分享使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀

    主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。

    主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。

    法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。

    敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。

    力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。

    问题六:问道手游金系职业怎么加点好法金力金两个发展

    敏金发展起来很累但是起来了是一个抢手货

    法金3灵一敏力金三力一敏敏金 3敏一灵

    问题七:问道手游体金加点攻略体金怎么加点问道手游体金怎么加点?

    体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。

    全体加点,相性先木后水金

    全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。

    问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢?法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。

    问题九:问道手游体金怎么加点体金加点解析攻略走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。

    第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。

    第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点

    第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。

    问题十:问道金系怎么加点好!金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。

    (1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。

    (2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。

    (3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。

    (4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%

    而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%

    没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。

    问道手游力金怎么加点

    问道游戏当中,金系这个职业是很值得玩下去的,金系都后期加点是非常重要的,下面就带大家一起来了解下问道力金怎么加点。

    推荐加点:

    金系这个职业玩力金有两种玩法,加暴力点跟加点三力一敏,给暴力全部加满点,相性加法是先土后火。金系暴力加点的优势是可以一击就必杀,而不足之处就是速度非常的慢,如果被人给阻碍了就很麻烦。这种加点方式有速度但是伤害不是很高。

    装备:

    再来说下力金的装备,玩家可以选择套装,能够选择提高物理伤害的套装。而武器里的伤害跟相性两种都是特别重要的,再者就是必杀的概率,另外如果是平民玩家就只能够用土相性替代,绿色属性在套装上选择提高物理伤害。

    如果是头冠、衣服一开始就要全部的属性力量,之后才是敏捷,在武器上连击要可以选择次数和必杀。鞋子要选双速鞋,速度2条,对于力金来说敏捷是很重要的,所以的都要用鞋子来补充,然后是所有的属性,之后才是敏捷。

    《问道手游》土系全技能加点方案推荐

    问道手游里的土系一直是以暴力著称的,所以土系一般都是力的,但是法土也有自己的独到之处,那么问道手游里的土系该怎么加点呢?下面我就给大家介绍一下问道手游土系全技能加点方案推荐,希望能够帮助到大家。

    土系全技能加点方案推荐

    一、力土

    力土是土系玩家的首选加点,尤其是现在手游中力系职业优势较大的情况下,力土的表现非常不错噢。在pk中,力土也被称作宝宝杀手,经常一个力破千钧就能秒杀那些全输出加点的宝宝。

    1、加点推荐

    4力。全输出加点,非常暴力,不过速度太慢,血量也不够,很容易被先手秒杀,需要队友的配合。

    3力1敏。敏力型力土是比较大众化的一套加点,牺牲部分输出补足速度,在平常的剧情刷塔等任务中会比较适合。

    2、相性选择

    先土后木。全力土可以放弃速度,在土相性加满之后,选择木相性提升自身生存能力。

    先土后火。3力1敏加点的力土相性选择则是在土相性之后选择提升速度的火相性。

    3、宠物选择

    由于力土是物理输出,所以在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。风怪和雷怪的法强成长高,不过等级要求是一个大问题,我比较喜欢有速度优势的电精。

    4、装备套装推荐

    套装:本命属性土套装。

    武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,必杀率;PK的话可以选择连击率,我个人很喜欢这个属性;套装绿色属性选择强化物理伤害。

    头冠、衣服:首选所有属性和力量,敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。

    鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,敏捷;全力土可以优先选择所有属性和力量;绿色套装属性选择几率躲避攻击。

    二、法土

    只能说玩法土的都是真爱,因为土相性的原因,基本就是天生比其他法系职业少了一条相性点。硬要说有优势的话,就是碰到如意圈可以用力破千钧打一打吧。

    1、加点推荐:4灵、3灵1敏。

    2、相性选择:先土后金。

    3、宠物选择

    法土宠物选择和一般法系职业相同,最后力宠、法宠各带一只。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在力土已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠最终选择,血量和物攻成长都很不错。

    4、装备套装推荐

    套装:法金在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。

    武器:所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是土相和金相;绿色套装属性选择忽视目标抗土。

    头冠、衣服:首选所有属性和灵力,敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。

    鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

    三、敏土

    敏土走的是控制型路线,土系障碍技能的混乱除了能让敌方自相残杀之外,还能起到限制法术输出释放技能的作用,无论是在BOSS战还是在PK中,效果都是很不错的。

    1、属性加点

    4敏。极限速度型加点,追求先手混乱控制。

    3敏1力。平滑的加点,牺牲速度换取少量输出,前期升级不会那么无力。

    2、相性选择

    先火后木。原因与全力土类似,全敏土在满上火相性之后,选择木相性提升生存能力。

    先火后土。3敏1力的玩家则可以选择土相性来提升自身输出。

    3、宠物选择

    手游中,敏土的宠物一般都选择输出类型,同样因为刷道和修行等需要,大部分都是选择法系宠物,如电精、风怪和雷怪等。

    4、装备套装推荐

    套装:选择提升速度的火套装。

    武器:由于敏土主打的是控制,所以属性首选忽视目标抗异常,所有相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能等级提升;绿色套装属性选择忽视目标抗混乱。

    头冠、衣服:首选所有属性和敏捷,抗异常,绿色套装属性比较随意,一般选择抗异常的其中一项。

    鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

    问道手游暴力法师怎么加点

    问道手游暴力法师如何加点技巧分享,法师这个职业在问道手游当中也是非常受欢迎的,那么他的职业加点是怎么做的呢,到底好不好玩呢。一起来看看吧。

    推荐职业

    金★★★★★

    火★★★

    土★【不是很推荐,后面会有详解】

    法师在这里只推荐两种加点法:

    【4灵法师】,也就是传说中暴力法师,土豪玩家建议装备上可以弄些加速度的,使速度比一些中上平民快。也可以装备两套装备,一套前者所说,一套纯攻击行。(舍弃速度--龟速法师【注龟速法师不推荐火系】,比自己的宠物还慢。)而平民玩家推荐根据自己的实际情况,比如说宠物,而选择装备。

    【2灵2敏法】,伤害可观,速度不耐。相对容易上手,对装备没有全灵那样苛刻。这种加法相对来说人数会比较多。适合大众。

    【推荐法师职业相性加点优先级

    金系【适合高速全灵与2灵2敏】:金相→火相→木相(或水相)。

    【适合龟速法师】:金相→木相→水相(或水相)

    火系:火相→金相→木相(或水相)

    土系(龟速):土相→金相→木相(水相)

    (高速):土相→金相→火相

    之前所说土系不是很推荐,其实是我个人相尝试一下。因为练法土本就是一个另类。但也不是没有过。只有极个别的人去尝试。练法土就必须的加土相,而土相又增加物理伤害。那么其物理伤害也会比其他职业高出一节。除开装备等外物之外。与全敏力职业物伤站在同一条起跑线。也就是说土系如果这样练的话会是一个法伤物伤双修职业。【不是很推荐但期待有人去尝试】